Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Tesla vs. Edison: War of Currents
EN

Tesla vs. Edison: War of Currents

2015 · Artana

2–5 игроков
90 мин
14+
Средняя (3.2/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
БлефКарточная играЭкономикаОбразовательнаяПромышленность
Категории
БлефКарточная играЭкономикаОбразовательнаяПромышленность
Механики7
Очки действийТоварная спекуляцияУправление рукойИнвестицииСтроительство сетейДержание акцийУникальные способности игроков
Механики
Очки действийТоварная спекуляцияУправление рукойИнвестицииСтроительство сетейДержание акцийУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополнения2ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Tesla vs. Edison: War of Currents is a fast-playing, route building, economic and worker placement game focused on invention and industry in the roaring 1880's. It is easy-to-learn and appropriate for all gamers aged 14 and up.

Nikola Tesla, Thomas Edison, and three other important inventors of the time struggle to determine who will be most remembered as the man who brought light to the masses. Contributing innovations in power generation, delivery, and illumination, you also choose to invest in Direct Current (DC) technology or the superior but later developing AC technology.

Players control a small group of legendary figures from the War of Currents, each rated in Invention, Engineering, Finance and Public Relations. Each turn these legends are allocated to help research, commercialize or patent technology; influence the public's perception about the inventors and AC or DC technology; bid on and hopefully secure either residential, exhibition or power generation projects in cities around the 1880's United States. Money is tight and players may need to sell shares of their company in order to do everything they need to succeed. But be careful: other companies can buy stock you release, and the winner is the player whose company's stock is worth the most at the end of the game!

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.7/10
1 706 оценок на BGG

Информация

Год2015
ИздательArtana
ДизайнерDirk Knemeyer
Игроки2–5 чел.
Время90 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#3328