Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Сумеречная борьба

Сумеречная борьба

Twilight Struggle · 2005 · GMT Games

2 игроков
120–180 мин
13+
Сложная (3.6/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Современные войныПолитикаВаргейм
Категории
Современные войныПолитикаВаргейм
Механики14
Действие / СобытиеЖетон преимуществаБольшинство в зонахКарточное управлениеБросок кубиковСобытияУправление рукойСимуляцияОдновременный выбор действийПроверка характеристикВнезапный конецПеретягивание канатаУникальные способности игроковВариативная подготовка
Механики
Действие / СобытиеЖетон преимуществаБольшинство в зонахКарточное управлениеБросок кубиковСобытия
ИнформацияОтзывыДополнения11ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

В 1945 году Вторая мировая война завершилась, но на месте прежних великих держав остались две сверхдержавы. Соединенные Штаты и Советский Союз вступили в новое противостояние, которое велось не только армиями, но и дипломатами, шпионами, учеными, политиками и идеологами.

Сумеречная борьба - карточная стратегическая игра для двоих о сорока пяти годах холодной войны. На карте мира игроки распространяют влияние, борются за союзников и контроль над ключевыми регионами. Карты посвящены реальным событиям - от арабо-израильских конфликтов и войны во Вьетнаме до Карибского кризиса и движения за мир. При этом полезное событие на карте соперника может сработать даже тогда, когда вы используете ее ради собственных операций.

Каждое решение требует выбирать между немедленной выгодой и долгосрочным положением на карте. Космическая гонка дает дополнительный путь к престижу, а рост ядерной напряженности способен внезапно завершить партию. Игра начинается среди руин послевоенной Европы и заканчивается в 1989 году либо раньше, если одна из сверхдержав добьется решающего преимущества.

Управление рукой
Симуляция
Одновременный выбор действий
Проверка характеристик
Внезапный конец
Перетягивание каната
Уникальные способности игроков
Вариативная подготовка
Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
8.2/10
52 571 оценок на BGG

Информация

Год2005
ИздательGMT Games
ДизайнерAnanda Gupta
Игроки2 чел.
Время120–180 мин
Возраст13+
Ранг в каталоге#16