Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Терра Мистика

Терра Мистика

Terra Mystica · 2012 · Feuerland Spiele

2–5 игроков
60–150 мин
12+
Сложная (4.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
ЦивилизацияЭкономикаФэнтезиЗахват территорий
Категории
ЦивилизацияЭкономикаФэнтезиЗахват территорий
Механики11
ЦепочкиФинальные бонусыГексагональная сеткаДоходРост ценности невыбранных ресурсовСтроительство сетейДерево технологийПорядок хода: пасУникальные способности игроковВариативная подготовкаОП как ресурс
Механики
ЦепочкиФинальные бонусыГексагональная сеткаДоходРост ценности невыбранных ресурсовСтроительство сетейДерево технологий
ИнформацияОтзывыДополнения7ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

В мире Terra Mystica четырнадцать народов населяют семь типов местности. Каждый привязан к родной среде, поэтому для роста приходится преобразовывать соседние земли и соперничать за пространство с другими народами.

Это игра с полной информацией и без случайности, где вознаграждается точное планирование. Каждый народ обладает особыми способностями, а игроки стремятся занять обширную территорию, развить хозяйство и продвинуться в четырех религиозных культах.

Постройки производят разные ресурсы. Жилища дают работников, торговые дома - деньги, крепости открывают уникальные способности, а храмы развивают религию, землепреобразование и судоходство. Здания постепенно улучшаются, а навыки позволяют пересекать реки и осваивать новые земли.

Соседство с соперниками выгодно, поскольку приносит дополнительную силу, но одновременно мешает расширению. Успех требует найти равновесие между близостью, развитием и борьбой за карту.

Рейтинг DiceClub
Порядок хода: пас
Уникальные способности игроков
Вариативная подготовка
ОП как ресурс
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
8.0/10
51 507 оценок на BGG

Информация

Год2012
ИздательFeuerland Spiele
ДизайнерJens Drögemüller
Игроки2–5 чел.
Время60–150 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#36