War of the Ring: Second Edition · 2011 · Ares Games
В Войне Кольца один игрок управляет Свободными народами, а другой - армиями Тени. Поначалу государства Свободных народов не спешат поднимать оружие против Саурона, поэтому Саурон должен напасть на них, либо Гэндальф или другие спутники должны убедить их, прежде чем они начнут сражаться всерьез. Это отражено на политическом треке, который показывает, готов ли народ вступить в Войну Кольца.
Победить можно военным путем, если Саурон захватит определенное число городов и крепостей Свободных народов, или наоборот. Но подлинная надежда Свободных народов связана с походом Хранителя Кольца: пока армии сражаются по всему Средиземью, Братство Кольца тайно пробирается к Роковой горе, чтобы уничтожить Единое кольцо. Саурон не знает истинного замысла врагов, но ищет драгоценное Кольцо по всему Средиземью, поэтому Братство столкнется со множеством опасностей, представленных правилами Охоты за Кольцом. При этом спутники могут побуждать Свободные народы к борьбе с Сауроном, так что игроку за Свободные народы нужно соблюдать равновесие между защитой Хранителя Кольца и созданием надежной обороны против армий Тени, чтобы те не захватили Средиземье прежде, чем Хранитель завершит свой поход.
Каждый игровой ход строится вокруг броска кубиков действий: каждый кубик соответствует действию, которое игрок может выполнить в течение хода. Возможные действия зависят от выпавшей грани: можно перемещать армии или персонажей, набирать войска либо продвигать маркер по политическому треку.
Кубики действий также можно использовать, чтобы брать или разыгрывать карты событий. Карты событий представляют конкретные события истории (или события, которые могли бы произойти), не передаваемые обычным игровым процессом. Каждая такая карта способна неожиданно изменить ход игры, разрешив особое действие или повлияв на течение битвы.