Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Война Кольца: Второе издание

Война Кольца: Второе издание

War of the Ring: Second Edition · 2011 · Ares Games

2–4 игроков
150–240 мин
13+
Очень сложная (4.2/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
ФэнтезиСраженияПо книгеЗахват территорийВаргейм
Категории
ФэнтезиСраженияПо книгеЗахват территорийВаргейм
Механики11
Большинство в зонахДвижение по зонамКарточное управлениеРазрешение конфликта картамиБросок кубиковСобытияУправление рукойОчки движенияКомандная играУникальные способности игроковВариативная подготовка
Механики
Большинство в зонахДвижение по зонамКарточное управлениеРазрешение конфликта картамиБросок кубиковСобытия
ИнформацияОтзывыДополнения10ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

В Войне Кольца один игрок управляет Свободными народами, а другой - армиями Тени. Поначалу государства Свободных народов не спешат поднимать оружие против Саурона, поэтому Саурон должен напасть на них, либо Гэндальф или другие спутники должны убедить их, прежде чем они начнут сражаться всерьез. Это отражено на политическом треке, который показывает, готов ли народ вступить в Войну Кольца.

Победить можно военным путем, если Саурон захватит определенное число городов и крепостей Свободных народов, или наоборот. Но подлинная надежда Свободных народов связана с походом Хранителя Кольца: пока армии сражаются по всему Средиземью, Братство Кольца тайно пробирается к Роковой горе, чтобы уничтожить Единое кольцо. Саурон не знает истинного замысла врагов, но ищет драгоценное Кольцо по всему Средиземью, поэтому Братство столкнется со множеством опасностей, представленных правилами Охоты за Кольцом. При этом спутники могут побуждать Свободные народы к борьбе с Сауроном, так что игроку за Свободные народы нужно соблюдать равновесие между защитой Хранителя Кольца и созданием надежной обороны против армий Тени, чтобы те не захватили Средиземье прежде, чем Хранитель завершит свой поход.

Каждый игровой ход строится вокруг броска кубиков действий: каждый кубик соответствует действию, которое игрок может выполнить в течение хода. Возможные действия зависят от выпавшей грани: можно перемещать армии или персонажей, набирать войска либо продвигать маркер по политическому треку.

Управление рукой
Очки движения
Командная игра
Уникальные способности игроков
Вариативная подготовка

Кубики действий также можно использовать, чтобы брать или разыгрывать карты событий. Карты событий представляют конкретные события истории (или события, которые могли бы произойти), не передаваемые обычным игровым процессом. Каждая такая карта способна неожиданно изменить ход игры, разрешив особое действие или повлияв на течение битвы.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
8.6/10
25 691 оценок на BGG

Информация

Год2011
ИздательAres Games
ДизайнерRoberto Di Meglio
Игроки2–4 чел.
Время150–240 мин
Возраст13+
Ранг в каталоге#8