Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Armati: Rules and Lists for Ancient, Medieval & Renaissance Wargaming
EN

Armati: Rules and Lists for Ancient, Medieval & Renaissance Wargaming

1994 · TDD Inc.

2 игроков
120 мин
12+
Средняя (2.8/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории6
АнтичностьКнигаСредневековьеМиниатюрыРенессансВаргейм
Категории
АнтичностьКнигаСредневековьеМиниатюрыРенессансВаргейм
Механики2
Импульс в зонеИзмеримое движение
Механики
Импульс в зонеИзмеримое движение
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Armati is a complete rules system that simulates the battlefield tactics of Ancient, Medieval and Renaissance armies. Each Armati army can be assembled in three sizes, so that players may build them to suit both their financial resources and desired "look." 130 armies are included, divided into six periods, thereby permitting a greater array of "eligible" opponents within each period. the game is mechanically simple - a battle can be fought in less than two hours even when using the advanced rules.

Armati emphasizes careful battle-planning and execution on the part of the player-general, as modified by the particular army system the general commands. Armati stresses the tactical generalities inherent in warfare rather than the exceptional battlefield occurrences in particular battles. To reduce the advantages of a player's "helicopter view" and to provide a more believable simulation of ancient warfare, Armati does not permit the free-wheeling unit maneuvers common to other rules sets. Unit movement is controlled, especially when in close proximity to the enemy. the General's plan of battle is critical to success because it cannot be altered from moment to moment.

Armati represents soldier types based on their tactical usage rather than their weapons and armor, although equipment contributes to a unit's fighting efficiency. Armati's combat system emphasizes tactical situation management not theoretical weapon effectiveness.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.5/10
40 оценок на BGG

Информация

Год1994
ИздательTDD Inc.
ДизайнерArty Conliffe
Игроки2 чел.
Время120 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#19430