Netrunner: Proteus
1996 · Wizards of the Coast
Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:
Об игре
PROTEUS, первое расширение для Netrunner, также называемое v2.1, было выпущено через 5 месяцев после первого выпуска Netrunner. Добавлено несколько интересных механик, чтобы разнообразить игровой процесс: Бегуны и некоторые секретные агенты теперь могут заставить Корпорацию накапливать счетчики так называемой «плохой рекламы». Эти жетоны работали как пункты повестки дня в том смысле, что их нельзя было удалить, если они у вас есть, но в отличие от пунктов повестки дня, наличие 7 из них приведет к тому, что Корпорация проиграет игру. Бегунам был предоставлен новый тип ресурсов, который теперь давал Бегунам преимущество, которое было только у Корпорации: «Скрытые ресурсы» входили в игру лицевой стороной вниз и не были видны Корпорации до тех пор, пока их способность не была использована; обычно это включало в себя уничтожение Ресурса. Некоторые вещи также были улучшены для Корпорации. Многие карты ICE обладали способностями, которые позволяли ICE становиться более могущественными по мере развития событий в игре - и с «Мировым господством» Корпорация теперь могла выиграть игру с помощью одной Повестки дня.