Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Dungeon Twister: Room P1
EN
Дополнение к Dungeon Twister 2: Prison

Dungeon Twister: Room P1

2005 · asmodee

2–4 игроков
60 мин
11+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории6
ПриключенияДополнениеИсследованиеФэнтезиСраженияЛабиринт
Категории
ПриключенияДополнениеИсследованиеФэнтезиСраженияЛабиринт
Механики5
Очки действийУправление рукойМодульное полеСкрытое размещение юнитовВыкладывание тайлов
Механики
Очки действийУправление рукойМодульное полеСкрытое размещение юнитовВыкладывание тайлов
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Комнаты Сокровищ верховного мага (комната P1, Goodies 2004-2005) для Dungeon Twister. За каждую открытую комнату Сокровищ верховного мага число очков, нужное для победы, растет на 1: если играют до 5 очков и видны обе такие комнаты, играть нужно до 7.

Гигантские мясорубки действуют как разломы. Летающий персонаж (маг, призрак, спектр и другие) может пролететь над мясорубкой, но не может на ней остановиться. Персонажи, переходящие ловушки-ямы, например вор или эльф-разведчик, через мясорубку не пройдут. Персонаж с веревкой может пересечь мясорубку или встать на нее при наличии двух подходящих точек крепления. Мясорубки - препятствия.

Трубы не считаются обычным полом и не закрывают линию обзора. Для персонажей с боевым значением 3 и выше (считается только напечатанное значение) они препятствие. Персонажи со значением 0-2 ходят по трубам как по земле и могут на них останавливаться. Персонаж со значением 3 может пройти, но не остановиться: иначе труба ломается, а он падает в мясорубки и гибнет. Персонаж со значением 4 и выше ломает трубу, едва встав на нее, и гибнет. Ломается только та клетка, где он стоял.

Сокровище верховного мага можно взять за 1 ОД, оно кладется под персонажа. С каждой такой клетки сокровище берется один раз за партию, в знак чего кладется маркер поломки. Если ученик "забывает" комнату, маркер снимается. Для движения и обзора эти клетки - обычный пол, не препятствие.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2005
Издательasmodee
ДизайнерChristophe Boelinger
Игроки2–4 чел.
Время60 мин
Возраст11+