Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
EN
Дополнение к Шахматы

Sovereign's Stratagem: Original

1–2 игроков
15 мин
10+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
ДополнениеАбстрактная стратегияПолитикаВаргейм
Категории
ДополнениеАбстрактная стратегияПолитикаВаргейм
Механики6
Действие / СобытиеДвижение по сеткеДелю - ты выбираешьПеремещение нескольких юнитовВ реальном времениУникальные способности игроков
Механики
Действие / СобытиеДвижение по сеткеДелю - ты выбираешьПеремещение нескольких юнитовВ реальном времениУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In Sovereign's Stratagem: Original, two rival monarchs face each other across a fractured 11x11 grid battlefield. Starting with a sparse initial standing army consisting of a Sovereign, two Sentinels, and six Pikemen, players must maneuver their base forces while leveraging their royal treasuries to dynamically recruit and deploy specialized mercenaries.

Before each game, three mercenary unit cards are randomly selected from a pool of fifteen distinct classes (including Artillery, Dragoons, Assassins, Mystics, and Inquisitors) to form a shared, finite Barracks pool. On their turn, a player must choose to either Maneuver a piece already on the board (moving or capturing by replacement) or perform a Call to Arms-spending one of their five limited Draft Seals to drop a mercenary into their 3x3 Citadel or adjacent to their Sovereign. Advancing Pikemen across the central Frontier promotes them into Veterans with enhanced lateral mobility.

Victory is achieved by delivering checkmate-trapping and immobilizing the enemy Sovereign so they have no legal escape squares or defensive responses-or by completely immobilizing the opposing army. With zero hidden information, strict piece scarcity, and dynamic setup combinations, victory relies entirely on spatial control, draft economy, and tactical foresight.

-description from the designer

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

ДизайнерTonmoy KS
Игроки1–2 чел.
Время15 мин
Возраст10+