Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Neuroshima Hex: Krwiobus
EN
Дополнение к Нейрошима-6

Neuroshima Hex: Krwiobus

Portal Games

2–4 игроков
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории1
Дополнение
Категории
Дополнение
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

The Bloodmobile does not appear in the army as a separate tile in the draw pile. When a player draws a regular Medic, they may decide to draw the Bloodmobile instead, discarding the Medic tile.

This decision is made after drawing the tiles and before placing them on the board. The Bloodmobile is treated as a special unit.

Instead of automatically protecting a unit, it allows the player to perform a Transfusion – redirecting damage between their own HQ and one of their own units. The Bloodmobile must be connected to both the player’s own HQ and one of their own units at the same time.

The unique Bloodmobile mini-expansion was created for the Krewni Pyrkonu campaign – it could be obtained not only during Pyrkon itself, but also at other events organized by Grajkon and the Druga Era Fantasy Club.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

ИздательPortal Games
Игроки2–4 чел.