Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
NUTS!: War Tales! Operation Underworld
EN
Дополнение к Nuts!: Man-to-Man Combat (4th Edition)

NUTS!: War Tales! Operation Underworld

Two Hour Wargames (THW Game Design)

1–2 игроков
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
ДополнениеКнигаМафияМиниатюрыВаргейм
Категории
ДополнениеКнигаМафияМиниатюрыВаргейм
Механики1
Сценарная / Кампания
Механики
Сценарная / Кампания
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Wars are won by ships and armies—but they can be lost on the docks.

— Office of Naval Intelligence briefing, 1942

NUTS! Operation Underworld is a campaign book that explores the hidden war fought far from the front lines—along the docks, warehouses, and waterfronts that kept the Allied war effort alive.

While armies clashed overseas, Naval Intelligence officers, Shore Patrols, detectives, dockworkers, and informants fought a quieter battle against espionage, sabotage, organized crime, and enemy infiltration at home.

Set in a World War II port city, this campaign places players in charge of investigating suspicious activity, managing port security, and stopping threats before they explode into disaster. Violence is dangerous, information is incomplete, and every decision carries consequences that ripple across the campaign.

This 62-page book includes:

Background on WWII port security, Naval Intelligence, and the waterfront war

Campaign rules for Investigations, Patrols, Arrests, and Raids

The Active Threat system: Axis espionage vs. Organized Crime

Port Security and Threat mechanics that evolve with player actions

Special rules for non-lethal force, informants, and civilian interaction

Warehouse districts, docks, ships, and urban terrain guidance

Sample missions and a full introductory Case

The war you never saw is now on your table.

This campaign book is designed for use with the NUTS! World War II tactical rules.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
10.0/10
1 оценок на BGG

Информация

ИздательTwo Hour Wargames (THW Game Design)
ДизайнерJohn Cunningham
Игроки1–2 чел.