Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Conquest & Tragedy
EN
Дополнение к Conquest & Consequence

Conquest & Tragedy

GMT Games

3–6 игроков
12+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
ДополнениеЭкономикаПолитикаВаргеймВторая мировая война
Категории
ДополнениеЭкономикаПолитикаВаргеймВторая мировая война
Механики5
АльянсыБольшинство в зонахКарточное управлениеОчки движенияДерево технологий
Механики
АльянсыБольшинство в зонахКарточное управлениеОчки движенияДерево технологий
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Conquest and Tragedy allows players to combine Triumph and Tragedy (T&T) and Conquest and Consequence (CnC) to play out the events of 1936-45 on a worldwide basis using the popular T&T system. Three partnerships oppose each other, and only one of them will win. Each partnership has one faction in the European Theater (ETO) and one in the Pacific Theatre (PTO). The game allows for 3-6 players, so players may control one or both factions of a partnership.

The Communist factions are the “USSR" (European Russia) and the “Soviets" (Siberian Russia plus Mao’s Red Chinese). With east and west Russia being a single nation, this naturally is a tight cooperative partnership with the advantage of geographical unity.

The Militarist factions are the Axis (Germany-Italy) in Europe and Japan in Asia. They have a solid but more limited partnership that suffers from severe geographical separation. They do have a military head start on the other factions.

The Capitalist factions are "Western Europe" (Britain and France plus the Asian/Pacific British Empire) and the USA, which has a seaboard in each theatre.

The Capitalists initially do not cooperate but with diplomatic effort can become the most effective partnership of all. They begin unprepared militarily but have superior economic potential.

Team play and world-wide perspective make this combined game even more interesting and challenging than the standalone games.

—description from the publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

ИздательGMT Games
ДизайнерCraig Besinque
Игроки3–6 чел.
Возраст12+