Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
BattleTech: Shrapnel Magazine – Issue 20
EN
Дополнение к MechWarrior: Destiny

BattleTech: Shrapnel Magazine – Issue 20

Catalyst Game Labs

В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
ДополнениеКнигаНаучная фантастика
Категории
ДополнениеКнигаНаучная фантастика
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Shrapnel: The Official BattleTech Magazine is your latest intel report on enemy movements across the war-torn, BattleMech-dominated battlefields of the 31st century and beyond!

Among the shattered remnants of the Free Worlds League, a Marik Protector vows to track down a missing compatriot and save them from an unspeakable fate in the Marian Hegemony. A pirate-hunting Hell’s Horses Elemental must do anything to escape a dead-end unit and erase the shame of the Mark of Hell, even if it leaves her unarmed and vulnerable. When a Republic Armed Forces pilot program seeks to showcase the effectiveness of remote-controlled ’Mechs, the controllers discover life and death is real, no matter what side of the screen you’re on.

Step onto a not-so-abandoned rock in the Deep Periphery where the inhabitants guard a secret worth killing for. Visit New Samarkand, the temporary capital of the Draconis Combine, for the most audacious heist of the century. Then stop at Paradise for a while, where mercenary commander Ace Darwin not-so-discreetly test-drives an under-wraps ’Mech prototype. Finally, end your journey through the Inner Sphere on Galatea, the Mercenary’s Star, for the latest Death Kangaroos (mis)adventure from Michael A. Stackpole. And make sure you stick around for the brutal conclusion of Russell Zimmerman’s serial novel, Violent Inception.

Guard yourself against surprise attacks with in-depth looks at the Free Guilds of Clan society; the Federated Suns’ attempt to recover from the Palmyra Disaster on 3144; the lawless “free zones” on some Lyran Commonwealth worlds; and the hyperpulse generators that make interstellar communication possible. Then strike back with playable scenarios, technical readouts, and more, from BattleTech veterans and the newest enlistees:

— blurb from publisher's website

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

ИздательCatalyst Game Labs