Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Дорожные работы: Энергия
Дополнение к Дорожные работы

Дорожные работы: Энергия

Railroad Tiles: Energy Expansion · 2025 · Horrible Guild

1–4 игроков
30 мин
8+
Лёгкая (2.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
ДополнениеЭкологияЖелезные дорогиТранспорт
Категории
ДополнениеЭкологияЖелезные дорогиТранспорт
Механики4
СвязиДобавление картыВыкладывание паттерновВыкладывание тайлов
Механики
СвязиДобавление картыВыкладывание паттерновВыкладывание тайлов
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Railroad Tiles: Energy Expansion добавляет энергосеть. Игроки возводят ветряные турбины и соединяют их кабелями с городами. Турбину можно поставить, потратив любой жетон размещения как джокер, но сама она не приносит очков сразу. Кабели проходят не через середины сторон тайла, а через углы. Это усложняет сеть, зато удачный угол способен подключить сразу три тайла. В конце партии каждый город приносит по очку за каждые две связанные турбины. Нужно вести кабели так, чтобы минимальным числом участков запитать больше построек. В комплект входят цели: солнечную ферму требуется соединить по всем четырем углам, а рядом с казино должны находиться как минимум два электрифицированных города. Грамотное сочетание угловых соединений с обычными маршрутами становится главным пространственным вызовом модуля.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.5/10
55 оценок на BGG

Информация

Год2025
ИздательHorrible Guild
ДизайнерHjalmar Hach
Игроки1–4 чел.
Время30 мин
Возраст8+