Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Totally Untested Volume 2 of Max's Advanced Rules for Axis & Allies
EN
Дополнение к Max's Advanced Rules for Axis & Allies

Totally Untested Volume 2 of Max's Advanced Rules for Axis & Allies

1997 · StrataMax Games

2–5 игроков
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
ДополнениеВаргеймВторая мировая война
Категории
ДополнениеВаргеймВторая мировая война
Механики3
Движение по зонамБросок кубиковУникальные способности игроков
Механики
Движение по зонамБросок кубиковУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

The sequel to Max's Advanced Rules for Axis & Allies, adding ten more variant rules. This is twelve 5.5 x 8.5 pages long, only seven of which are rules. Most of the new rules require Max's original variant in addition to Axis & Allies itself (geekgame 98). The new rules are:

A. Extreme Limitations on Russia's First Turn

B. Relocation of Russian Factories

C. German Night Bombers

D. German and British Night Fighters

E. Survival of Fighter Pilots Shot Down Over Friendly Territories

F. Survival of Fighter Pilots Shot Down Over Occupied Sea Zones

G. Indian Independence Movement

H. Transoceanic Supply Lines and Limited Attacks

I. Finland

J. Artillery Bombardment Attacks

Expands:

Axis & Allies and Max's Advanced Rules for Axis & Allies

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год1997
ИздательStrataMax Games
ДизайнерMax Michael
Игроки2–5 чел.