Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
EN
Дополнение к Neuroshima Hex! Duel

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006 · Portal Games

2–4 игроков
30 мин
12+
Средняя (2.6/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
ДополнениеСраженияНаучная фантастика
Категории
ДополнениеСраженияНаучная фантастика
Механики6
Управление рукойГексагональная сеткаВыбывание игроковКомандная играВыкладывание тайловУникальные способности игроков
Механики
Управление рукойГексагональная сеткаВыбывание игроковКомандная играВыкладывание тайловУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn.

This faction introduces some new rules like:

'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units)

'Turn Over' (marked units can rotate)

'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space)

'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places)

'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides)

Expands:

Neuroshima Hex

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.6/10
127 оценок на BGG

Информация

Год2006
ИздательPortal Games
ДизайнерMichał Oracz
Игроки2–4 чел.
Время30 мин
Возраст12+