Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
GROWL: Madness + Plagues
EN
Дополнение к GROWL

GROWL: Madness + Plagues

2021 · Vigour Games

4–10 игроков
15–25 мин
10+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
ДополнениеПереговорыВечеринка
Категории
ДополнениеПереговорыВечеринка
Механики4
Актёрская играДедукцияУправление рукойДвижение через колоду
Механики
Актёрская играДедукцияУправление рукойДвижение через колоду
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

While previous expansions have given players more cards and special abilities, MADNESS focuses on the social in social deduction. Madness replaces the regular Bite cards with a deck of psychosis-spreading bites. Wolves and humans can observe the spread of the madness to deduce who is on their team. Madness is contagious....

PLAGUES Plagues adds 10 new spells and replaces Night and Final Night cards with 12 apocalyptic Plague cards. Plagues trigger awful ongoing repercussions for the players accused of the most heresy. On your turn you may give a Plague token to a player you suspect is not on your team. When a Plague Night is revealed, everyone flips over unrevealed tokens and the player or players who have the most heresy become victims of the plague! Depending on the plague, the "heretic" players gain new, tougher, victory conditions. Some plagues can even turn the heretics into a new faction!

—description from the publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2021
ИздательVigour Games
ДизайнерJoey Vigour
Игроки4–10 чел.
Время15–25 мин
Возраст10+