Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
3rd Fleet: Fleet Architecture
EN
Дополнение к 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans

3rd Fleet: Fleet Architecture

1991 · The Avalon Hill Game Co

2–4 игроков
12+
Сложная (4.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
КнигаСовременные войныМорская тематикаВаргейм
Категории
КнигаСовременные войныМорская тематикаВаргейм
Механики3
Бросок кубиковГексагональная сеткаСимуляция
Механики
Бросок кубиковГексагональная сеткаСимуляция
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

From the Expansion:

"One of 3rd FLEET's limitations as a game is a shortage of scenarios. Other tactical/operational wargames overcome such a shortcoming by offering a system for designing your own(DYO) scenarios. But, for that one needs some manner in which to compare the units of the game. The following is an approximate valuation for each unit in 3rd FLEET based upon relative "combat power", allowing players to customize their own fleets for additional scenarios.

These "purchase points" are given per-unit; the number in parentheses is the number of such counters provided in the game's countermix. If nuclear weapons are to be used, pay the

cost to the right of the slash mark. Players may also purchase damaged units at half-cost. Each player may purchase mines for placement before the start of the match for five points each.

Before the game, the opposing players should agree upon the purchase level for each side, with each side getting the same number of points to work with. Roughly speaking, use 400-1000 points per side for a low-complexity scenario; 1000-3000 points for a scenario of medium length/complexity; and 4000+ points for an advanced scenario. A detailed breakdown of the point values of existing scenarios is provided for comparison purposes in the first sidebar."

It also provides for the following four new scenarios, complete with Special Rules, Game Length, Victory Conditions, and detailed Deployment:

Cuba Libre!

Melee in the Caribbean

Assault on Jamaica

Red SeaLion

This expansion was first published as an article in The General, Vol. 27, No. 2 (1991).

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год1991
ИздательThe Avalon Hill Game Co
ДизайнерThomas D. Dworschak
Игроки2–4 чел.
Возраст12+