Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Amerika: Taiho Kai – Great Phoenix of the Ocean
EN
Дополнение к Amerika

Amerika: Taiho Kai – Great Phoenix of the Ocean

2016 · Historical Board Gaming

2–3 игроков
120–150 мин
12+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
ДополнениеНаучная фантастикаВаргеймВторая мировая война
Категории
ДополнениеНаучная фантастикаВаргеймВторая мировая война
Механики2
Движение по зонамБросок кубиков
Механики
Движение по зонамБросок кубиков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

The following rules will help you incorporate these new units into your “AMERIKA” game. Feel free to pick and choose which ones to use so long as all players agree. These can help balance the game when players of differing skill levels play against each other, or add new dimensions and strategy for advanced players.

Very few aircraft carrier designs in Imperial Japan or The Third Reich had the capability to launch and recover jet powered aircraft. Any carriers that were unable to do so were relegated to defending the fleets of the Axis navies late in the war. The Japanese had their immense Taiho Kai class carriers, and the Germans developed a fleet of their technologically advanced Grossflugzeugkreuzers. Both nations had their vessels ready for action prior to the imminent invasion of Amerika.

-description from publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2016
ИздательHistorical Board Gaming
ДизайнерMichael C. Kelley
Игроки2–3 чел.
Время120–150 мин
Возраст12+