Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
EN
Дополнение к Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7th Edition)

The Nemesis Crown

2007 · Games Workshop Ltd.

2–6 игроков
60–120 мин
10+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
ИсследованиеФэнтезиСраженияУжасыМиниатюры
Категории
ИсследованиеФэнтезиСраженияУжасыМиниатюры
Механики4
Бросок кубиковМодульное полеРолевая играУникальные способности игроков
Механики
Бросок кубиковМодульное полеРолевая играУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

The Nemesis Crown was a global narrative campaign created by Games Workshop for their Warhammer Fantasy setting, that started in late June 2007. The Mordheim Nemesis Crown development team led by Mark Havener authored the supplement. It was last official Mordheim expansion featuring some of the game's original contributors to be published digitally by Games Workshop. It followed the same story composed by Andy Hoare for Warhammer, through a series of campaign scenario concepts designed by Stuart Cresswell.

Welcome to the Great Forest where the race for the artefact known as the Nemesis Crown has begun. Lying deep within the heart of the Empire, the locale presents a problem for the Vampire Counts, the Skaven Lords, the Chaos Champions and the other warlords who would search for the fabled relic. Marching an army roughshod through the lands of the Empire would be a foolish and inefficient use of resources. If these races are to scour the very heart of the land then stealth and subterfuge will be required. And being a dark, dense, tangled and vast area of wilderness, the Great Forest contains many areas too wild and remote for even the Empire's own armies to access. Thus the responsibility for scouring for clues will often fall to small foraging parties, operating beneath the gaze of the armies who march upon the region.

The Mordheim Nemesis Crown development team were; Ian Davies, John Severn, Chris Templin, Mark Havener, Mike Kitch, Stuart Cresswell, Terry Maltman & Tommy Muller. Story-telling by 'Rev' David Warrington.

Artist credits for the Nemesis Crown global campaign; Markus Trenkner, Alun Davies, Alex Boyd, Paul Dainton, David Gallagher & Nuala Kinrade

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2007
ИздательGames Workshop Ltd.
ДизайнерStuart Cresswell
Игроки2–6 чел.
Время60–120 мин
Возраст10+