Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Star Fleet Battles: Campaign Designer's Handbook
EN
Дополнение к Star Fleet Battles: Captain's Edition Basic Set

Star Fleet Battles: Campaign Designer's Handbook

1996 · Amarillo Design Bureau, Inc.

2–12 игроков
12+
Сложная (4.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
ДополнениеНаучная фантастикаВаргейм
Категории
ДополнениеНаучная фантастикаВаргейм
Механики1
Гексагональная сетка
Механики
Гексагональная сетка
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Part of the Star Fleet Battles Captain's Edition line.

From the back of the cover:

Campaigns are the ultimate expression of Star Fleet Battles. Only in a campaign setting does everything – cost, fleets, technology, availability, movement, economics, deployments – come together into a complete picture of war in space!

The Campaign Designer’s Handbook provides options allowing you to create a campaign that suits your own tastes and interests.

Strategic Arena: Maps and ideas on how to lay out your universe for conquest! Historical, hexagonal, octagonal, large, or small, it’s up to you!

Economics: How to buy, build, and supply your massive space fleet, while keeping the amount of paperwork under control so you can focus on the battle. New SSDs are provided for Naval Construction Docks and Warp Gates. The innovative TechBlock system provides players with the opportunity to buy the technologies that will win battles, or gamble on the technology to win wars! Everything is covered, including repairs, refits, upgrades, plus new improvements and variants. Wars are fought for money – design yours so you can play to win!

Scenarios are the whole point of a campaign; everything else is designed to deliver your ships to the battle. This handbook includes several options and concepts for generating, setting up, and controlling the size of scenarios.

Races: How to fit them into your campaign so that each can strive to fulfill its destiny.

And More: Strategic Sequence of Play, legendary officers (including several new types), outstanding and poor crews, and entirely new rules on espionage, sabotage, and random events!

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.5/10
42 оценок на BGG

Информация

Год1996
ИздательAmarillo Design Bureau, Inc.
ДизайнерBruce H. Graw
Игроки2–12 чел.
Возраст12+