Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Dune: The Landsraad Maneuver
EN
Дополнение к Dune

Dune: The Landsraad Maneuver

1990 · The Avalon Hill Game Co

2–6 игроков
60–180 мин
12+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории7
БлефДополнениеСраженияПереговорыПо книгеПолитикаНаучная фантастика
Категории
БлефДополнениеСраженияПереговорыПо книгеПолитикаНаучная фантастика
Механики6
Большинство в зонахДвижение по зонамАукцион / ТоргиУправление рукойКомандная играУникальные способности игроков
Механики
Большинство в зонахДвижение по зонамАукцион / ТоргиУправление рукойКомандная играУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Вариант вводит новую фракцию Ландсраад с 20 бойцами в резерве, 30 единицами пряности и бесплатным возрождением трех бойцов. Раз в ход влияние позволяет запретить выбранному сопернику возрождение, перевозку и движение либо лишить его права атаковать. На фременов эта сила не действует, и союз с ними невозможен.

Дополнительная способность объявляет одну область закрытой на ход, вынуждая большинство чужих сил покинуть ее. Карта Karama отменяет влияние или ограничение, а сам Ландсраад может раз за игру применить влияние и при движении, и в бою.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год1990
ИздательThe Avalon Hill Game Co
ДизайнерKenneth Burke
Игроки2–6 чел.
Время60–180 мин
Возраст12+