Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Golem Arcana: Zikia – Tidal Lord
EN
Дополнение к Golem Arcana

Golem Arcana: Zikia – Tidal Lord

2015 · Harebrained Schemes

2–8 игроков
45 мин
14+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
ДополнениеФэнтезиМиниатюрыВаргейм
Категории
ДополнениеФэнтезиМиниатюрыВаргейм
Механики3
Очки действийБросок кубиковМодульное поле
Механики
Очки действийБросок кубиковМодульное поле
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

From the publisher:

The Tidal Lord reigns supreme while standing in Water regions on the map. Enemies sharing its region suffer 10 damage each turn, while Allies seeking the Tidal Lord's protection recover 10 health each turn while in its region.

Like the non-elite Fen Lord, the Tidal Lord can slow down enemy units. The Riptide attack reduces enemy movement by 3 for one round, but if it shares a Water region with the Tidal Lord this duration is 2 rounds.

The Tidal Lord can also utilize a Pull attack like its non-elite brother -- but the Churning Sea has the option of targeting Allies, in which case it gains Accuracy and does zero damage. Combined with the Tidal Lord's passive ability, it can either pull enemy Golems to their watery doom, or re-position allies for healing.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2015
ИздательHarebrained Schemes
Игроки2–8 чел.
Время45 мин
Возраст14+