Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Russian Empire 1912 (fan expansion for Ticket to Ride)
EN
Дополнение к Zug um Zug: Deutschland

Russian Empire 1912 (fan expansion for Ticket to Ride)

2014 · (Web published)

2–5 игроков
40 мин
10+
Лёгкая (1.5/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
ДополнениеФан-дополнениеЖелезные дорогиТранспортПутешествия
Категории
ДополнениеФан-дополнениеЖелезные дорогиТранспортПутешествия
Механики4
Управление рукойСтроительство сетейОткрытый драфтСбор сетов
Механики
Управление рукойСтроительство сетейОткрытый драфтСбор сетов
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Российская империя 1912 года - фанатское дополнение к Ticket to Ride с большой картой и 54 билетами назначения (48 обычных маршрутов и 6 длинных). Рассчитано на 2-5 человек. Нужны компоненты оригинальной игры: Europe, USA или любого другого настоящего издания с вагонами, станциями и картами вагонов и локомотивов.

За основу взяты правила Europe: туннели и паромы, двойные маршруты только при 3 и более игроках (при меньшем числе доступна одна колея), классический набор и выбор коротких и длинных билетов. В подсчет очков внесены существенные изменения: в правом нижнем углу карты есть новая таблица, по которой построенные туннели и обычные маршруты оцениваются отдельно. В конце партии можно давать бонусы +10 за достижения, например за самый длинный маршрут или наибольшее число посещенных городов.

Карта создана на основе гипсометрической карты Российской империи 1912 года с основными железнодорожными ветками того времени. Существовавших путей для сбалансированной игры не хватило, поэтому добавлены несуществовавшие маршруты, туннели и паромы, так что на историческую точность автор не претендует. Игровыми узлами на северо-востоке стали губернские центры и военные посты времен освоения Сибири. Поле большое, для двоих великовато. Маршруты довольно разветвленные, но есть и узкие места.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2014
Издатель(Web published)
ДизайнерIvan Alekseev
Игроки2–5 чел.
Время40 мин
Возраст10+