Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Malifaux: Guild Austringer
EN
Дополнение к Malifaux

Malifaux: Guild Austringer

Wyrd Games

В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
ДополнениеФэнтезиУжасыМиниатюры
Категории
ДополнениеФэнтезиУжасыМиниатюры
Механики1
Карточное управление
Механики
Карточное управление
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

From the Malifaux Tactica Wiki:

He's a guy with a bird. How scary can that be? The answer, apparently, is "very scary." With a very long range and the ability to ignore Line of Sight, the Austringer has quickly become a premier Guild Minion.

The Austringer has an average 4" Walk, cannot Charge and beyond Quick Retreat (see below), has no other way of enhancing his own mobility. Fortunately, after the Austringer finds a nice piece of terrain to hide in, his long reach means he'll rarely needs to move anyway.

The Austringer is armed with a Raptor - a Range 12 weapon that ignores cover modifiers and Line of Sight. This means you can sit behind a huge piece of blocking terrain and still attack up to 12" away, ignoring any negative flips from cover that your opponent is trying to use to avoid getting hit.

The Austringer has little direct synergy with any one Master. The closest is Lucius (a Henchman), but in any case, he still makes for a good choice in your average Guild crew, regardless of who's leading.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

ИздательWyrd Games