Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2
EN
Дополнение к Babylon 5 Wars

Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2

2002 · Agents of Gaming

60 мин
Лёгкая (2.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
ДополнениеМиниатюрыКино / TV / РадиоНаучная фантастикаВаргейм
Категории
ДополнениеМиниатюрыКино / TV / РадиоНаучная фантастикаВаргейм
Механики2
Бросок кубиковГексагональная сетка
Механики
Бросок кубиковГексагональная сетка
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

[from the introduction]

The late 2230’s and early 2240’s saw the institutionalization of raiders throughout the know galaxy. Human raider bands created shell corporations to, at one and the same time, conceal and support their activities. Within the League, these methods were sometimes adapted to the local politics. The Vree Guild of Salvage, once a respectable institution, has become a front for several pirate groups. Several Brakiri corporations, seeing the value in having a small military force whose activities they could plausibly deny, are believed to have created whole dummy divisions supporting the activity of raiders in exchange for occasional “favors” from those raiders. In contrast, raiders operating out of Drazi and Centauri space continue to follow their centuries old traditions of working on the fringes of society where they have long been accepted, if disreputable, institutions.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2002
ИздательAgents of Gaming
ДизайнерRobert N. Glass
Время60 мин